Revisão: duelo DNF parece que pode se tornar um grampo
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Revisão: duelo DNF parece que pode se tornar um grampo

Oct 10, 2023

DNF Duel é outro jogo de luta feito em colaboração com a poderosa Arc System Works. Para aqueles que estão bastante envolvidos na cena MMORPG inicial ou jogam muitos MMOs coreanos, Dungeon Fighter Online permaneceu um item básico desde seu lançamento original em meados dos anos 2000. A Arc System Works adaptou os principais pontos fortes deste título e incorporou seu estilo de assinatura no que se tornou um lutador emocionante e acessível.

Ark System Works conseguiu reter a essência de cada uma das classes originais de Dungeon Fighter Online em DNF Duel. Fiquei particularmente surpreso com o quão bem o Ranger, que foi meu principal durante o curto período de tempo em que joguei o MMORPG, se traduziu em um jogo de luta. Os ataques básicos do MMO aparecem em sua lista de movimentos, com animações quase idênticas ao chute de varredura que ele pode executar.

Cada animação é particularmente enérgica, com movimentos rápidos e exagerados, fazendo com que cada ação pareça particularmente dinâmica. Em retrospecto, parece quase natural que um jogo de luta se manifeste de alguma forma na série Dungeon Fighter Online. O Arc System Works define a sensação geral de cada uma dessas classes. Cada personagem parece bom e funciona bem. O Hitman é o destaque para mim entre a lista. Principalmente porque adorei seu design, sua capacidade de equilibrar projéteis de médio alcance (que são apenas rajadas curtas de balas disparadas de sua SMG) e os longos e amplos golpes de sua espada.

Achei cada personagem relativamente fácil de entender, o que foi ótimo. Sinceramente, fico entre o "apreciador médio de jogos de luta" e "alguém que realmente quer ser melhor em jogos de luta, mas nunca acerta na execução". O DNF Duel fez com que todos os personagens se sentissem acessíveis, com combos fáceis de executar, mesmo para os jogadores mais inexperientes. Não é preciso o mesmo tipo de sutileza ou concentração intensa que o Arc System Works anterior, como iterações anteriores de Guilty Gear ou BlazBlue. Isso torna o jogo um pouco mais acessível.

Os aspectos mais complexos do jogo são relegados a uma barra de MP que será carregada durante a partida. O uso de certos ataques drenará a barra de MP, e esses geralmente são os mais chamativos e poderosos. Felizmente, o medidor é recarregado com relativa rapidez e somente após alguns segundos consumindo um percentil de sua barra. Isso funciona de maneira semelhante a uma barra "super" em outros jogos de luta, com a adição de poder converter dano em MP.

Além disso, o DNF Duel tem um modo de história que permite que as pessoas lutem em cenários personalizados para cada personagem individual. Jogar a história do Hitman me fez perseguir pistas com uma agência de assassinatos, enquanto o enredo do Vagabond me viu perseguindo um suposto oponente digno. Embora o resultado final seja praticamente o mesmo, com a batalha final pelo modo história culminando em eventos semelhantes, é uma bela aventura pequena que permite que o elenco de personagens interaja uns com os outros. Embora seja principalmente em um nível superficial, já que a narrativa realmente não é nada para se escrever. O modo história não é tão longo quanto Granblue Fantasy Versus, por exemplo. No entanto, você consegue desbloquear um personagem secreto vencendo o modo história pela primeira vez.

O modo de história é onde a experiência de um jogador termina, já que o resto do DNF Duel é relegado a lutas cooperativas online ou no sofá. A experiência geral do jogador pode variar de acordo com seu nível de habilidade e o que ele deseja alcançar no jogo online. Não sou uma pessoa particularmente competitiva, então não me importava de ser derrotado várias vezes por um jogador infinitamente mais habilidoso do que eu. Eu estava feliz que havia pouco ou nenhum atraso. Isso fez com que os duelos parecessem justos em um aspecto, mesmo quando eu estava sendo derrubado no chão por Strikers e Berserkers.

Como DNF Duel usa o mesmo estilo visual de Guilty Gear Strive, o jogo parece ótimo. O estilo de arte cel-shaded realmente traz o melhor dos designs e efeitos dos personagens. No entanto, seus planos de fundo parecem um tanto sem brilho em comparação. Há alguns que se destacam, como uma taverna iluminada e a praça de pedra branca em uma cidade costeira, mas as outras arenas parecem que estão lá. No que diz respeito à partitura, não houve nenhuma peça musical que fosse particularmente memorável. O que é estranho, considerando a história da Arc System Works de ter trilhas sonoras incríveis e distintas para jogos.